Skip to main content
Slavonaut

Reading · Polish · B2

Wiedźmin: od książki do gry

The Witcher: From Book to Game

5 min · 301 words

How a third-place short story from 1986 became Poland's biggest cultural export — Sapkowski's Slavic dark fantasy, CD Projekt RED's games, and the Netflix series that followed.

You will practise: Relative clauses (która, w którą, na które), perfective past for milestones (zaczęło się, wydali, okazał się), and the instrumental for roles and means (za sprawą, w roli głównej).

Words to know · 15skim them before you read
  • wiedźminwitcher, a monster hunter
  • postaćcharacter, figure
  • fantastykathe fantasy / science-fiction genre
  • opowiadanieshort story
  • wyobraźniaimagination
  • czasopismomagazine, periodical
  • wykreowaćto create, to bring into being
  • potwórmonster
  • twórczośćcreative output, body of work
  • baśńfairy tale
  • przełombreakthrough, turning point
  • fabułaplot, storyline
  • arcydziełomasterpiece
  • nagrodaaward, prize
  • branżaindustry, sector
Geralt z Rivii, znany powszechnie jako Wiedźmin, to postać, która nie tylko zrewolucjonizowała polską fantastykę, ale stała się globalnym fenomenem popkulturowym.
Historia jego ewolucji, od opowiadań publikowanych w lokalnym magazynie po grę wideo, w którą grają miliony ludzi na całym świecie, jest dowodem na to, jak uniwersalna i porywająca może być słowiańska wyobraźnia.
Wszystko zaczęło się w 1986 roku, kiedy to Andrzej Sapkowski, z wykształcenia ekonomista i handlowiec, wysłał swoje opowiadanie zatytułowane „Wiedźmin” na konkurs organizowany przez czasopismo „Fantastyka”.
Opowiadanie zajęło trzecie miejsce, ale natychmiast zdobyło rzesze oddanych fanów.
Sapkowski wykreował świat dark fantasy, który mocno odróżniał się od klasycznych, zero-jedynkowych wizji znanych z dzieł Tolkiena.
Świat Wiedźmina był brutalny, pełen moralnych szarości i politycznych intryg, a potwory, na które polował Geralt, często okazywały się mniej podłe niż sami ludzie.
Charakterystyczną cechą twórczości Sapkowskiego było czerpanie garściami z mitologii słowiańskiej, polskich legend i baśni, co nadało jego dziełom unikalny, świeży koloryt.
Książki o Geralcie, w tym pięciotomowa saga, biły w Polsce rekordy popularności.
Jednak prawdziwy, międzynarodowy przełom nastąpił za sprawą polskiego studia CD Projekt RED.
W 2007 roku wydali oni pierwszą część gry RPG opartą na świecie stworzonym przez Sapkowskiego.
Choć gra była technicznie surowa, obroniła się fenomenalną fabułą i dojrzałym podejściem do gracza.
Każda kolejna część była coraz lepsza.
Wydany w 2015 roku „Wiedźmin 3: Dziki Gon” okazał się absolutnym arcydziełem i kamieniem milowym w historii gier wideo.
Zdobył setki nagród dla Gry Roku, sprzedał się w dziesiątkach milionów egzemplarzy i ugruntował pozycję polskiej branży gamingowej na świecie.
To właśnie sukces gier przyciągnął uwagę platformy Netflix, która zrealizowała wysokobudżetowy serial z Henrym Cavillem w roli głównej.
Dzisiaj Wiedźmin jest najbardziej rozpoznawalnym towarem eksportowym polskiej kultury współczesnej.
Geralt przestał być jedynie bohaterem literackim; stał się ikoną, a jego historia udowadnia, że świetnie opowiedziana historia z lokalnymi korzeniami potrafi podbić serca odbiorców pod każdą szerokością geograficzną.

Did you get it?

6 quick questions · no grades, just a check
  1. 1. Who created the Witcher?

  2. 2. How did the very first Witcher story do in the 1986 competition?

  3. 3. What set Sapkowski's world apart from Tolkien's?

  4. 4. Which studio brought the Witcher to video games?

  5. 5. What was 'The Witcher 3: Wild Hunt' (2015)?

  6. 6. What does the article say Geralt has become today?

Too hard? Pick an easier text in the Polish texts. Understanding most of a text without translations is the goal — struggling through is not.